John Riccitiello CEO ของ Unity ลาออกจากตำแหน่ง

John Riccitiello, CEO ของ Unity Technologies, ได้ประกาศลาออกจากตำแหน่งหลังจากติดตามความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับแผน 'ค่าธรรมเนียม Runtime' ที่ทางบริษัทเสนอขึ้นมา ซึ่งได้รับการต่อต้านอย่างรุนแรงจากนักพัฒนาเกมที่ใช้เอนจิน Unity.

Author:
วันที่เขียน: 10-10-2023 13:48
view: 347

ในประกาศของ Unity, บริษัทได้กล่าวว่า Riccitiello จะ "เกษียณ" จากตำแหน่งของเขาและจะออกจากคณะกรรมการบริษัท "ทันที" แทนที่เขา, Jim Whitehurst ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานบริษัท IBM จะเข้ามาดำรงตำแหน่ง CEO ใหม่ ในขณะที่ Roelof Botha, ที่เคยเป็นกรรมการอิสระหลักของคณะกรรมการ Unity, จะรับหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการ.

เดือนที่ผ่านมา, Unity ได้เปิดเผยแผนใหญ่ที่จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากนักพัฒนาที่สมัครสมาชิกตามจำนวนการดาวน์โหลดของแต่ละเกม ค่าธรรมเนียม "Runtime Fee" ที่เสนอขึ้นมานั้นถูกคิดว่ามีค่าใช้จ่ายมากเกินไปและไม่เป็นที่ยอมรับในวงการ จนกระทั่งนักพัฒนาชั้นนำหลายคนได้ขึ้นเสียงว่าจะยกเลิกโปรเจ็คที่ใช้ Unity และหันไปหาเอนจินเกมอื่น หาก Unity ไม่เปลี่ยนแผน.

Image Credits: TechCrunch
Image Credits: TechCrunch

Botha ได้กล่าวในคำแถลงการณ์ว่า "John ได้นำ Unity มาตลอดการเติบโตที่น่าทึ่งในช่วงเวลาเกือบ 10 ปีที่ผ่านมา, ช่วยให้เราเปลี่ยนจากการอนุญาตถาวรเป็นโมเดลการสมัครสมาชิก, ทำให้นักพัฒนาสามารถทำเงินได้, สร้างบริการเกมอื่น ๆ เพื่อให้บริการกับชุมชนผู้สร้างสรรค์ของเรา, นำเราผ่านการ IPO และวางตำแหน่งเราให้เป็นผู้บุกเบิกในชุมชนนักพัฒนา"

แต่การพยายาม "ทำเงิน" จากเกมนั้นเองทำให้เกิดปัญหาใหญ่ในตอนแรก ความไม่พอใจเกี่ยวกับค่าธรรมเนียม Runtime ได้กระทบลงถึงชุมชนเกมเมอร์ และชื่อของ Riccitiello ก็กลายเป็นที่เกลียดชังในวงการเกมทั้งหมด นอกจากนี้ยังยากที่จะบอกว่าแผนการตั้งราคาใหม่ของผู้บริหาร Unity ได้รับการยอมรับอย่างไรในบริษัท ตำรวจซานฟรานซิสโกได้กล่าวว่ามีพนักงาน Unity คนหนึ่งทำความหมายถึง "ความคุกคามที่น่าเชื่อถือ" ต่อนายจ้างของเขา แม้ว่าพนักงานคนนั้นจะไม่ทำงานที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในแคลิฟอร์เนีย

ใช้เวลาเพียงห้าวันก่อนที่บริษัทจะถอยหลังและประกาศว่ามีโซลูชันที่เป็นมิตรกับทีมพัฒนามากขึ้น โมเดลการตั้งราคาใหม่จำกัดค่าธรรมเนียมของนักพัฒนาโดยพิจารณาจากว่าเกมทำรายได้น้อยกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในปีแรกที่เปิดตัว แต่ทีมที่วางแผนการเปิดตัวในปี 2024 จะต้องเสียค่าธรรมเนียม Runtime อยู่ดี แม้ว่าจะมีการพยายามทำให้สถานการณ์เยือกเย็นลง แต่กลุ่มนักพัฒนาอย่างเป็นทางการแรก ๆ ที่ใช้เอนจิน Unity ก็ได้แตกแยกเพราะโมเดลการตั้งราคานี้

สำหรับนักพัฒนาหลายคน, ความไว้วางใจใน Unity ได้หายไปแล้ว นักพัฒนา Slay the Spire ที่ชื่อ Mega Crit ได้ประกาศว่าเกมต่อไปที่ยังไม่ได้เปิดเผยจะย้ายไปใช้เอนจินอื่น "แม้ว่าทีมงานของเราจะใช้เวลาและความพยายามมากมายในการพัฒนา"

Riccitiello ได้กลายเป็นจุดอักเสบในความตระหนักของชุมชนเกมเมอร์มานานแล้ว เขาเคยทำงานในฐานะ CEO ของ Electronic Arts ตั้งแต่ปี 1997 ถึง 2004 และ 2007 ถึง 2013 เขาได้เข้ามาเกี่ยวข้องกับ Unity หลังจากนั้น และในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเขามีชื่อเสียงในฐานะคนที่เรียกนักพัฒนาที่ไม่ทำเงินจากเกมของพวกเขามากเกินไปว่าเป็น "คนโง่" เขายังได้กล่าวว่าเกมต้องการ "วนซ้ำความต้องการ" ยาวนานเป็นชั่วโมงเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้ติดกับผลิตภัณฑ์ของพวกเขามากขึ้น

CEO ที่ลาออกจาก Unity นี้ได้กลายเป็นตัวแทนของความไม่พอใจของเกมเมอร์ต่อสถานะปัจจุบันของการเผยแพร่ การเน้นเกินไปที่การทำธุรกรรมจิ๋ว, ระบบกล่องสุ่ม, และการเก็บเงินที่มากเกินไปทำให้ความสนุกสนานที่ควรจะมีมากมายในเกมที่ยอดเยี่ยม หรือเพียงแค่เกมที่ยอมรับได้ ถูกทำลายลง แผนของ Unity ที่บังคับให้นักพัฒนาขนาดเล็กจ่ายเงินเพื่อใช้สิทธิ์ในเอนจินนั้นจะเพียงแค่ส่งผลให้ค่าใช้จ่ายเหล่านั้นถูกส่งต่อไปยังผู้บริโภค, ไม่ว่าจะเป็นราคาที่แพงขึ้นหรือ, ที่เป็นไปได้มากกว่า, ด้วยการทำเงินในเกมที่มากขึ้น.

 

ที่มา:gizmodo

 


Privacy policy